Java简单语法
命令行操作
| dos命令 | 解释 |
|---|---|
dir |
列出当前目录下的文件和文件夹 |
md |
创建目录 |
rd |
删除目录 |
cd |
进入到指令目录 |
.. |
上一级目录 |
. |
当前目录 |
\ |
根目录 |
del |
删除文件 |
exit |
退出dos命令行 |
编译和运行
javac命令: 将.java文件编译为.class文件
java命令: 运行.class文件
从键盘中输入
new一个Scanner对象- 调用对象中的
nextXXX()方法
public class TestScanner {
public static void main(String[] args) {
// System.in表示标准输入流, 即键盘
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 获取int类型数据
int i = scanner.nextInt();
System.out.println(i);
// 获取double类型数据
double d = scanner.nextDouble();
System.out.println(d);
// 获取String类型数据
String s = scanner.next();
System.out.println(s);
}
}
数组
数组初始化有默认值, 等价于机器码中的0
public class TestArray {
public static void main(String[] args) {
// 类型推断
int[] ids01 = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
// 默认初始化值为0
int[] ids02 = new int[5];
}
}
可变个数的形参
/**
* 可变个数的形参, 认为是不限制长度的数组即可
*
* @param strs
*/
public void show(String... strs) {
for (String str : strs) {
System.out.println(str);
}
}
final关键字
- 修饰类: 不能被继承, 说明该类功能比较完善
- 修饰方法: 不能被子类重写
- 修饰变量: 此时的变量称为”常量”, 相当于C++中的
const关键字. 修饰形参时表示该变量为只读属性
abstract抽象类和抽象方法
例如学生类, 可以细分为小学生, 初中生, 高中生, 大学生, 研究生. 当所有的情况都被划分完后, 那么学生类就没有必要创建一个对象了, 因为所有的学生必然可以对应一个更为具体的子类, 此时可以将学生类作为抽象类, 用abstract进行修饰
public abstract class Animal {
private String name;
//抽象类也一定有构造器, 包含抽象方法的类一定是抽象类
Animal() {
name = "dog or cat";
}
abstract void shout();
abstract void eat();
}
抽象类的匿名子类
public abstract class Animal {
public abstract void shout();
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal() {
@Override
public void shout() {
System.out.println("匿名子类随便叫");
}
};
//d
animal.shout();
}
}
面向对象
类是抽象的概念, 对象是具体的实例
Java类及类成员
public class Person {
private String name;
private Integer age;
static {
System.out.println("静态代码块, 只在类加载的时候执行一次");
}
{
System.out.println("代码块, 每次new对象都会执行");
}
/**
* 无参构造器
*/
public Person() {
}
/**
* 含参构造器
*
* @param name 姓名
* @param age 年龄
*/
public Person(String name, Integer age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person(Person p) {
// 为了展示效果, 添加一个后缀
this.name = p.getName() + "_copy";
this.age = p.getAge();
}
/**
* 方法
*
* @return 获取name属性值
*/
public String getName() {
return name;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
/**
* 实现链式编程, 设置姓名
*
* @param name 输入的姓名字符串
* @return 当前对象
*/
public Person setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Person setAge(Integer age) {
this.age = age;
return this;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Tom", 18);
// 给对象p1取别名
Person p2 = p1;
p2.setName("June");
System.out.println(p1.getName());
// 使用该方法需要提供一个构造器
Person p3 = new Person(p1);
System.out.println(p3.getName());
}
}
权限修饰符
| 修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
|---|---|---|---|---|
private |
√ | |||
default |
√ | √ | ||
protected |
√ | √ | √ | |
public |
√ | √ | √ | √ |
继承性
无论对于属性和还是方法, 默认都省略了this.方法名/属性, 如果想要使用父类中的方法, 则使用super.方法名/属性
如果子类和父类有同名属性或方法, 二者都会被保留下来, 只是调用方式不同.
使用this调用子类中的属性或方法, 如果子类中的属性或方法是继承于父类的, 则等同于使用super调用父类中的该属性或方法. 只有在调用同名属性或方法时, this和super的调用结果才有区别
多态性
父类的引用指向子类的对象, 但在调用子类和父类的重名方法时, 实际执行的是子类中的方法, 并且不能执行子类中特有的方法
比如排序, 不同的子类中具体实现排序的方法可能不同, 在写父类的时候只需要关注宏观把握, 具体实现由实际生成的子类去按照对应的特性优化实现
多态性方便实现虚拟方法的调用, 在父类中定义虚拟方法, 在子类中实现
List<Integer> list = new ArrayList<>();
多态性的优点
可以和函数调用进行类比, 使用函数相比于代码写死的优点是可以根据传入的形参得到不同的结果. 而多态性的优点是可以将父类作为一种变量类型, 传入不同的子类从而去执行不同的方法, 得到不同的运行结果
public abstract class Animal {
abstract void shout();
abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
void shout() {
System.out.println("汪汪汪");
}
@Override
void eat() {
System.out.println("狗吃狗粮");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
void shout() {
System.out.println("喵喵喵");
}
@Override
void eat() {
System.out.println("猫吃猫粮");
}
}
public class TestAnimal {
void func(Animal animal) {
// 使用父类对象实现虚拟方法的统一
animal.shout();
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
TestAnimal testAnimal = new TestAnimal();
// 多态性的使用, 将子类当作参数传递
testAnimal.func(new Dog());
testAnimal.func(new Cat());
}
}
强制类型转换(向下转型)
由于多态性中使用父类引用指向子类的对象, 因此不能直接调用子类对象中的特有方法, 但是实际上这些方法是存在于子类对象中的. 向下转型则是为了实现该功能
instanceof: 用于判断一个对象实例本质上是否属于某个类, 一般用于强制类型转换之前进行判断
JDK中主要的包
| JDK包 | 功能 |
|---|---|
java.lang |
核心类, 包含String、Math、System、Thread等常用功能 |
java.net |
执行与网络相关的操作 |
java.io |
提供多种输入/输出功能 |
java.util |
工具类, 例如日期时间, 系统特性, 接口的集合框架等 |
java.text |
java格式化相关的类 |
java.sql |
进行JDBC数据库编程相关的类 |
java.awt |
用于构建图形化用户界面 |
MVC设计模式
将整个程序分为三个层次: 视图模型层、控制器层、数据模型层
模型层model: 主要处理数据
- 数据对象封装:
model.bean/domain - 数据库操作类:
model.dao - 数据库:
model.db
视图层view: 显示数据
- 相关工具类:
view.utils - 自定义类:
view.ui
控制器层controller: 处理业务逻辑
- 应用界面相关:
controller.activity - 存放fragment:
controller.fragment - 显示列表的适配器:
controller.adapter - 服务相关:
controller.service - 抽取的基类:
controller.base
设计模式
| 类型 | 设计模式 | 特点 |
|---|---|---|
| 创建型模式 | 工厂方法模式 | |
| 抽象工厂模式 | ||
| 单例模式 | 类只能存在一个对象实例 | |
| 建造者模式 | ||
| 原型模式 | ||
| 解构型模式 | 适配器模式 | |
| 装饰器模式 | ||
| 代理模式 | ||
| 外观模式 | ||
| 桥接模式 | ||
| 组合模式 | ||
| 享元模式 | ||
| 行为型模式 | 策略模式 | |
| 模板方法模式(多态) | 抽象类, 通用组件 | |
| 观察者模式 | ||
| 迭代子模式 | ||
| 责任链模式 | ||
| 命令模式 | ||
| 备忘录模式 | ||
| 状态模式 | ||
| 访问者模式 | ||
| 中介者模式 | ||
| 解释器模式 |
单例模式Singleton
保证某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
要求
- 构造器私有化, 并在内部创建对象实例
- 提供静态方法来获取该唯一对象实例
- 静态方法只能调用静态属性, 所以该对象实例也是静态的
饿汉式
不管项目中是否需要使用到该实例对象, 一开始便创建实例对象
public class Bank {
private String name;
private String address;
private static Bank instance = new Bank();
private Bank() {
}
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public Bank setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Bank setAddress(String address) {
this.address = address;
return this;
}
@Override
public String toString() {
return "Bank{" +
"name='" + name + '\'' +
", address='" + address + '\'' +
'}';
}
public static void main(String[] args) {
// 验证方式一
Bank.getInstance().setName("花旗银行").setAddress("欧洲");
System.out.println(Bank.getInstance());
// 验证方式二
Bank bank01 = Bank.getInstance();
Bank bank02 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank01 == bank02);
}
}
懒汉式
一开始并不急着创建对象, 同时调用方法时需要判断实例对象是否为
null
// 线程不安全的懒汉式
public class Order {
private Integer no;
private String name;
private Integer mount;
/**
* 一开始并不急着创建对象
*/
private static Order instance = null;
private Order() {
}
public static Order getInstance() {
// 需要判断当前实例对象是否为null, 否则此时每次调用都会new一个Order对象, 那样就不是单例模式
if (instance != null) {
return instance;
}
instance = new Order();
return instance;
}
}
//线程安全的懒汉式
public class OrderSafe {
private Integer no;
private String name;
private Integer mount;
private static OrderSafe instance = null;
private OrderSafe() {
}
//只是对获取实例对象的方法使用synchronized来修饰
public static synchronized OrderSafe getInstance() {
if (instance != null) {
return instance;
}
instance = new OrderSafe();
return instance;
}
//方式一的等价写法, 静态方法需要使用 类名.class
public static OrderSafe getInstance() {
synchronized(OrderSafe.class){
if (instance != null) {
return instance;
}
instance = new OrderSafe();
return instance;
}
}
//方式二, 提高返回的效率, 需要理解为什么有效率提升
public static OrderSafe getInstance() {
if(instance == null){
synchronized(OrderSafe.class){
if (instance != null) {
return instance;
}
instance = new OrderSafe();
return instance;
}
}
}
}
应用场景
- 网站的计数器
- 应用程序的日志应用
- 数据库连接池
- 读取配置文件的类
- Application进程
- Windows中的任务管理器Task Manager
- Windows中的回收站Recycle Bin
模板方法模式Template Method
抽象类的应用
功能内部的一部分是确定的, 另外一部分是不确定的, 将不确定的部分暴露出去, 让子类去实现这部分. 函数调用就是最简单的模板方法
能不能实现动态的模板方法呢? 目前的模板方法和工厂方法存在相同的问题. 能不能动态的创建一个方法, 然后让模板函数去执行.
代理模式Proxy
接口的应用
应用场景
- 安全代理: 屏蔽对真实角色的直接访问
- 远程代理: 通过代理类处理远程方法调用
- 延迟加载: 先加载轻量级的代理对象, 真正需要再加载真实的对象
分为静态代理和动态代理
静态代理
针对一个接口就需要写一个代理类
interface Rent {
/**
* 租房
*/
void rent();
}
/**
* 被代理类
*/
class Customer implements Rent {
/**
* 租房
*/
@Override
public void rent() {
System.out.println("租客: 要求房租每月不超过1000");
}
}
/**
* 代理类, 并在其中通过多态的方式接收被代理类对象
*/
class Company implements Rent {
Rent rentObject;
/**
* 提供一个构造器, 接收请求的对象
*
* @param rentObject 请求租房的对象, 通过接口和多态的方式进行传递
*/
public Company(Rent rentObject) {
this.rentObject = rentObject;
}
/**
* 租房
*/
@Override
public void rent() {
ready();
rentObject.rent();
transaction();
}
private void transaction() {
System.out.println("双方签订合同");
}
private void ready() {
System.out.println("中介公司进行一些准备工作, 约谈房东");
}
}
动态代理
- 代理类和被代理类实现同一套接口
- 通用的一个代理类工厂可以对应多个被代理类, 根据被代理类运行时实现的接口去动态创建代理类
工厂模式
具体的需求案例
- 披萨的种类很多
- 披萨的制作流程比较固定
- 完成披萨的订购
无工厂模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
多线程
基本概念: 程序, 进程和线程
程序: 静态的代码
进程: 程序的一次运行过程. 有产生, 存在和消亡的过程, 即生命周期
线程: 一个进程可以并行执行多个线程. 系统会为每个进行分配内存区域, 而进程中每个线程有自己独立的运行栈和程序计数器, 线程之间共享堆空间和方法区
线程状态State
wait和sleep的区别
wait只能在同步代码块中调用, 必须释放锁.
sleep不会释放锁, 因此可以在任何地方调用.
线程的创建(重点)
继承Thread类
- 创建一个继承于
Thread的类 - 重写
run方法 - 调用
start方法: 启动线程并执行run方法
public class MyThread extends Thread {
private static int count = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (count > 0) {
System.out.println(currentThread().getName() + ":" + count--);
} else {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread thread01 = new MyThread();
MyThread thread02 = new MyThread();
MyThread thread03 = new MyThread();
thread01.setName("窗口1");
thread02.setName("窗口2");
thread03.setName("窗口3");
thread01.start();
thread02.start();
thread03.start();
}
}
实现Runnable接口
- 创建一个实现了
Runnable接口的类 - 实现类去实现接口中的
run方法 - 创建实现类的对象, 并以该对象作为
Thread类含参构造器的参数构造Thread类的对象 - 调用
start方法
public class MThread implements Runnable {
/**
* 使用Runnable接口的方式只生成了一个对象, 因此多个线程共用一个对象中的数据
*/
private int count = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (count > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count--);
} else {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//只生成一个MThread类的对象
Runnable mThread = new MThread();
//通过一个相同的对象生成多个线程
Thread thread01 = new Thread(mThread, "线程1");
Thread thread02 = new Thread(mThread, "线程2");
thread01.start();
thread02.start();
}
}
两种方式的比较
实现Runnable接口更适合用来创建多线程,
- 一是没有单继承的局限性,
- 二是能天然地体现出共享数据的概念, 在继承Thread类的方法中共享数据和锁都需要使用
static进行修饰, 否则不唯一
两种方式都需要重写
run方法
线程的生命周期
Thread.State记录了线程的生命周期的状态
- 新建:
new线程对象 - 就绪: 执行
start后, 等待cpu调用 - 运行: 占用cpu, 执行
run方法体中的内容yield会从运行态返回到就绪态sleep, join, wait, suspend等方法以及等待同步锁会使得当前进程阻塞
- 堵塞: 比如一些打印输出功能
- 死亡: 调用
stop方法, 或者执行完run方法
线程的同步/并发安全问题(重点)
各种实现方法之间有着细微差异, 但核心是保证用同一把锁, 需要区分
this所指代的是什么对象
- 同步代码块
- 同步方法
- Lock同步锁
同步代码块synchronized
- 锁: 任何一个类的对象都可以作为锁. 要求多个线程共用同一把锁
- 临界区: 需要被同步的代码, 操作共享数据
优缺点
- 优点: 解决了线程安全问题
- 局限性: 操作临界区部分的代码相当于单线程, 稍微降低了一些速度
同步代码块显然不能包含太少代码, 同时也不能包含太多代码, 否则可能会导致逻辑发生变化, 比如下面案例中的while和synchronized互换
public class MThread implements Runnable {
/**
* 使用Runnable接口的方式只生成了一个对象, 因此多个线程共用一个对象中的数据
*/
private int count = 100;
/**
* 需要保证不同的线程共用同一把锁, 使用Runnable接口实现类的方式其实可以不用该
*/
final Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (MThread.class) {
// 某种具体的类也是一个对象, 是更高层次抽象的类的一个对象
// synchronized(this){
// synchronized(obj){
if (count > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count--);
} else {
break;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//只生成一个MThread类的对象
MThread mThread = new MThread();
//通过一个相同的对象生成多个线程
Thread thread01 = new Thread(mThread, "线程1");
Thread thread02 = new Thread(mThread, "线程2");
thread01.start();
thread02.start();
}
}
同步方法
使用synchronized关键字对方法名进行修饰. 对于非static方法, 锁默认为this, 而对于static方法, 锁默认为的类名.class
Lock同步锁
lock方式需要手动的申请和释放锁, 而synchronized方式自动释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest implements Runnable {
private int count = 100;
/**
* 实例化lock
*/
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
// lock()和unlock()必须成对使用, lock在try前面, unlock在finally里面
// 获取锁
lock.lock();
try {
if (count > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
死锁问题
隐蔽的死锁问题经常是同步方法中调用其它对象的同步方法, 每次执行同步方法都要获取当前对象, 先后需要两个对象及以上作为锁便满足死锁条件
避免死锁的策略
- 避免嵌套锁
- 尽量少的使用同步资源
线程的通信
常用类
String类
字符串常量池存放在方法区中. String类追根溯源最后都会变成对字符串常量池中字符串的引用.
String类是不可变的(final).
只有当两个数据均处于字符串常量池中时, 使用+连接操作得到的结果才位于字符串常量池, 否则会在堆空间中new新的对象.
Comparable表示自然排序, 例如第三方库中的类不方便修改其底层源代码, 但是那些类又没有实现Comparable接口, 而Comparator表示定制排序
Comparator接口
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class Person {
private String name;
private int age;
private String id;
public Person(String name, int age, String id) {
this.name = name;
this.age = age;
this.id = id;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", id='" + id + '\'' +
'}';
}
public static void main(String[] args) {
List<Person> arrayList = new ArrayList<>();
//使用lambda表达式实现Comparator接口, 更容易理解
Comparator<Person> comparator =
(p1, p2) -> {
if (p1.age == p2.age) {
return p1.name.compareTo(p2.name);
}
return Integer.compare(p2.age, p1.age);
};
arrayList.add(new Person("xiong", 24, "260424xxxx"));
arrayList.add(new Person("hello", 24, "260424xxxx"));
arrayList.add(new Person("hello", 25, "260424xxxx"));
arrayList.sort(comparator);
System.out.println("arrayList: " + arrayList);
}
}
编码和解码
格式化和解析
枚举类
枚举类的使用
类的对象只有有限个, 确定的. 例如:
- 星期: 一, 二, 三, 四, 五, 六, 日
- 性别: 男, 女
当需要定义一组常量时, 强烈建议使用枚举类
如果枚举类中只有一个常量, 则可以作为单例模式的一种实现方式
定义枚举类
自定义枚举类
在Java5.0之前, 需要自定义枚举类
public class Season {
// 提供枚举类的私有属性
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
// 私有化构造器
private Season(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
// 提供静态的枚举类对象
public static final Season SPRING = new Season("春", "冷");
public static final Season SUMMER = new Season("夏", "热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋", "爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬", "冷");
}
enum定义枚举类
在Java 5.0之后, 提供了enum关键字. 使用enum关键字定义枚举类时, 默认继承Enum类.
enum Period {
// 枚举类中需要首先声明定义的常量(类中可选项)
// 常量之间用逗号隔开, 最后一个使用分号
SPRING("春", "冷"),
SUMMER("夏", "热"),
AUTUMN("秋", "爽"),
WINTER("冬", "冷");
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
private Period(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
}
枚举类实现接口
可以在枚举类中实现接口方法, 达到统一一致的目的
也可以在枚举类对象中分别实现接口方法, 达到个性化定制的目的
interface Info {
void publicShow();
void personShow();
}
//使用enum关键字定义枚举类, 默认继承Enum类
enum Period implements Info {
// 枚举类中需要首先声明定义的常量(类中可选项)
// 常量之间用逗号隔开, 最后一个使用分号
SPRING("春", "冷") {
@Override
public void personShow() {
System.out.println("春天在哪里");
}
},
SUMMER("夏", "热") {
@Override
public void personShow() {
System.out.println("宁夏");
}
},
AUTUMN("秋", "爽") {
@Override
public void personShow() {
System.out.println("秋天不回来");
}
},
WINTER("冬", "冷") {
@Override
public void personShow() {
System.out.println("大约在冬季");
}
};
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
private Period(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
@Override
public void publicShow() {
System.out.println("这是一个万物复苏的季节");
}
}
注解
注解, 即元数据(Metadata).
注解需要搭配反射获取值, 从而执行相应程序流程才有意义.
自定义注解
public @interface MyAnnotation {
// 如果只有一个属性, 建议属性名为value
// 使用default添加默认值
String value() default "hello";
// 类型可以是数组, 用来添加多个值
String[] flag();
}
元注解
元数据: 用来对数据进行解释说明.
元注解: 用来对注解数据进行解释说明
@Target: 用来指明@MyAnnotation注解可以用来修饰哪些数据类型@Inherited: 被其修饰的注解具有继承性,@Retention: 指定所修饰注解的声明周期, 只有声明为RUNTIME的注解才能通过反射获取
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER})
public @interface MyAnnotation {
// 如果只有一个属性, 建议属性名为value
// 使用default添加默认值
String value() default "hello";
// 类型可以是数组, 用来添加多个值
String[] flag();
}
可重复注解
重复注解是指可以重复书写多个的注解
java 8之前的实现方式
需要使用数组来接收值
public @interface MyAnnotation {
String[] value();
}
@MyAnnotation({@MyAnnotation(value = "java"), @MyAnnotation(value = "c++")})
public class Person {
private String name;
private int age;
private String id;
public Person(String name, int age, String id) {
this.name = name;
this.age = age;
this.id = id;
}
}
java8之后的实现方式
使用元注解@Repeatable
Java集合
Collection接口
List接口
Set接口
Queue接口
优先队列PriorityQueue
优先队列, 也就是大根堆. 通过传入定制的比较器, 可以实现某个值越小, 优先级越高.
堆的算法中总结来看只有两个算法, 一个是建堆算法, 一个是添加算法(删除算法是一种特殊的添加).
堆是一棵完全二叉树, 父子节点之间的关系为
leftIndex = 2 * index + 1, 当index < size / 2时必定有左子节点, 当index >= size / 2时没有子节点rightIndex = 2 * index + 2, 必定有左子节点时未必有右子节点parentIndex = (index - 1) / 2
Map接口
反射
反射是动态语言的关键, 允许程序在执行期间获取任何类的内部信息, 并直接操作任意对象的内部属性和方法
加载完某个类后, 在堆内存的方法区中产生了一个Class类型的对象—每个类对应一个且只有唯一一个Class对象. 这个对象包含类的完整的结构信息
Java反射机制提供的功能
- 在运行时判断任意一个对象所属的类
- 在运行时构造任意一个类的对象
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
- 在运行时获取泛型信息
- 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
- 在运行时处理注解
- 生成动态代理
反射相关主要API
java.lang.Class: 含义是类的抽象, 不妨称为通用类, 所有的类都是该类的对象, 有些存储元数据的感觉java.lang.reflect.Method: 类的方法java.lang.reflect.Field: 类的成员变量java.lang.reflect.Constructor: 类的构造器
java.lang.Class类的理解
- 程序经过
javac.exe命令编译后, 会生成多个字节码文件.class - 当使用
java.exe执行字节码文件时, 加载到内存中的类便称为运行时类, 此运行时类就是Class类的一个对象
注意: Class类的对象不是new出来的, 而是运行时类便对应Class类的一个对象
获取运行时类的对象的方法
加载到内存中的运行时类会缓存一定的时间, 在这段时间内获取到的都是同一个运行时类的对象
最常使用的是第三种方式, 因为将类作为参数传入, 没有写死代码, 更加灵活
// 获取运行时类的方法一: 通过类名.class直接获取
Class<Person> personClass1 = Person.class;
System.out.println(personClass1);
// 方法二: 通过运行时类的对象获取
Person person = new Person();
Class<? extends Person> personClass2 = person.getClass();
System.out.println(personClass2);
// 方法三: 调用Class的静态方法forName(), 传入类的全类名, 从蓝色的java路径开始写
Class<?> personClass3 = Class.forName("java高级编程.反射.Person");
System.out.println(personClass3);
反射中的常用方法
| 方法 | 作用 |
|---|---|
getFields() |
获取当前运行时类及其父类中所有的public的方法 |
getDeclaredFields() |
获取当前运行时类中所有的方法, 包括private |
getModifiers() |
获取权限修饰符 |
getType() |
获取类型 |
getName() |
获取变量名 |
通过类对象可查看到类内部的结构
正常方式:导入包–>new对象–>得到对象
反射:实例化对象–>getClass方法–>得到完整的类名
用来描述类的共同特征的类:Class
Person类和Dog类都属于Class类的实例化对象
反射的使用情景:服务器已经开启;这时代码已经执行
客户端发送注册或者登录请求,服务器就在执行代码的期间还去生成对象,这种情况下就需要用到反射
通过类构造对象;类本身也是Class的对象,只是Person在java中表示变量类型,所以用Person.class来表示类本身
类结构中的static是通过类去调用的,而类本身也是对象,所以还是可以看作是通过对象去调用
运行时类:
接口:
继承解决的是”是不是”
接口解决的是”能不能”
为了达到多重继承的效果
接口的使用:
1.接口使用interface来定义
2.java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
4.接口中不能定义构造器,意味着接口不能实例化
5.java开发中,接口通过让类去实现,称为实现类
如果实现类中中覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化
jdk7:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final,可以省略
抽象方法:public abstract
接口的作用相当于统一,制定规范.
假设没有接口,针对Mysql添加数据别人以add来作为方法名,但是对于Oracle可能其他人写成append,这样就造成不兼容
没有接口=不兼容,同一个目的,你有的方法我没有,我有的方法你没有
有了接口,就相当于我先把实现这个目的的方法名给确定下来,你们具体要怎么实现我不管
假如说我要排序sort(),我就先在提供sort()的接口,你们来实现我这个接口,具体你们觉得哪种排序快,你们用来哪种排序来实现我不在乎
再提下多态性,我在接口sort()的定义里面只能用一个抽象类来代表
举个例子,假设有个网页只能由浏览器打开
我们提供一个open()的接口,但此时我们还不清楚用户会用哪种浏览器来打开这个网页,
所以我们定义一个抽象类:浏览器,用户要调用open的接口就要传入一个浏览器类的对象,但浏览器是个抽象类,实际上不可能有个浏览器对象
此时我们有一些浏览器的子类,例如谷歌浏览器,火狐浏览器,IE浏览器等等,(你的谷歌和我的谷歌就相当于两个实例对象)
jdk8接口新特性
1.接口中定义的静态方法只能被接口调用,不能被实现类的对象调用
2.接口中通过关键字default设置默认方法,可以被实现类对象调用
3.如果父类和接口中有同名方法,父类优先
4.如果实现类没有重写两个接口中的同名同参数的方法,就会产生接口冲突
final关键字
用来修饰的结构:类,方法,变量
- 1.用来修饰一个类,此类不能被其它类继承
比如String类,System类,StringBuffer类 - 用来修饰一个方法,表明此方法不可以被重写
比如Object类中的getClass() - 用来修饰一个变量:此时的变量就称为常量(常变量) 类似const
属性赋值的位置选择
- 如果生成多个对象,且每个对象属性值初始值一样,则可以显式赋值
- 如果生成多个对象,每个对象属性不一样,则可以通过构造器传参赋值
- 如果不是简单的赋值,还要调用方法或抛出异常等等,则放到代码块中赋值
注:构造器是对象生成的最后一道关卡
static final 一般只用来修饰属性:表示全局常量
当参数重名时,
1)name表示形参,
2)this.name表示内部类属性
3)Person.this.name表示外部类的属性
外部类的属性—>方法的形参—->内部类的属性
1 //当只有外部类的属性时
2————–>1 //当类的属性和方法的形参名相同时,属性用this.name表示
3————–>1————–>2 //当还有内部类时,类的属性用类名.this.name表示
抽象类与抽象方法
abstract关键字的使用
子类如果没有重写父类中的所以抽象方法,则子类也为抽象类
如果子类需要生成对象,则子类必须重写父类中的全部抽象方法
创建抽象类的匿名子类:
前面最多只能有static修饰:分为静态代码块和非静态代码块
代码块的作用:初始化类,对象
静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照定义的先后顺序执行,静态代码块比非静态代码块先执行,不建议,直接合成一个即可
静态代码块内只能调用静态的属性或者方法
非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
作用:每次创建对象都执行非静态代码块,所以可以为对象的属性进行初始化
对属性可以赋值的位置:
1.默认初始化
2.显式初始化